Pesquisa: entendendo o usuário
By andrezrl - abril 05, 2018
Nessa parte do projeto nós mostraremos a pesquisa e o que ela nos responde em relação às dúvidas pós-briefing.
Após o briefing, precisamos entender melhor nosso usuário para melhor auxilia-lo utilizando a ideia que foi gerada nas últimas semanas. A pesquisa serve de certa forma como uma confirmação de possíveis suspeitas em relação a problemas que existem em qualquer ambiente que seja, logo ela transformará aquele possível 'achismo' em algo mais concreto, dando base a intenção inicial da equipe em relação ao projeto idealizado.
Também foram pesquisados produtos que possuam características semelhantes ou que se encaixem no mesmo tipo de mercado onde o nosso produto será incluído.
A proposta é de um jogo com base na cadeira de Projeto Integrado 2, onde o aluno terá que gerenciar uma equipe, passando por todos os processos utilizados na cadeira, chegando até o fim com um produto final e todos os sub-produtos requisitados durante o desenvolvimento. O gênero do jogo será um tycoon/sim/management, utilizando-se de interação com a interface gráfica do jogo para gerar esse ciclo de ação/reação através de regras pré-definidas pelos desenvolvedores. O jogador será colocado num ambiente onde é necessário que ele responda a diversas situações distintas e dependo das suas decisões, o jogo vai se desdobrando de uma forma favorável ou não, dependendo do desempenho do jogador.
Com isso em mente, foram pesquisados diversos jogos onde essa mecânica é aplicada e a principal fonte de inspiração foram os jogos Game Dev Story (iOS/Android) e Game Dev Tycoon (PC/Android). Claro que existem diversos jogos do gênero, mas de forma objetiva, foram encontrados jogos com características específicas que procuramos nos inspirar para desenvolver o nosso produto.
Para um detalhamento em certos aspectos, basta olhar a apresentação preparada para essa etapa.
Caso deseje as informações da pesquisa, mande um email para andre.lecci@gmail.com que a gente pode conversar. :)
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